综上所述,以每一条后面的星星的个数作为基准,我倾向于这样的计算标准:
1、纯粹个人行为的(如站位、OT等问题),按照基准数进行计算;属于群体行为的,由主要责任人承担其中一半责任,连带责任人分担剩下的责任(如团队内有3个MS上反恐的,轮到其中的一环出错,那么,当前MS的责任为★★,另外两人由于没有及时接上,也要每人有★的责任)。
2、基数只是最低标准,是因为出现这种情况会造成对治疗或DPS的浪费,在此基础上,包括自己在内,每多导致一人的死亡,星数就要加一,直至五星。
3、到底在什么样的情况下适用什么标准,我只是以直觉和经验来大致确定,并没有海量数据来辅助计算——当然我也缺乏相关的资料和能力。
以上。
虽然我本人是一个全职业玩家,但是我必须承认,我对于游戏并没有什么特殊的天分,连自己的法师大号都没有玩好,唯一能做到的,也仅只是尽量不出错,所以在这篇文里,缺漏之处必然不少。
之所以要把这样一篇不成熟的文拿出来,是出于我对WOW的热爱,也是出于对现有的插件系统及分析模块的不完整的一种遗憾。
我知道,在WOW,一场战斗无论成功还是失败,其原因都是多种多样的,一次活动下来所记录的战斗日志,即便是.txt格式的,大小也可以达到上百兆,这就是最好的说明。
在战斗中,我们每一个成员的每一个微小的动作,都能像是蝴蝶的翅膀,引起不知何时何地会爆发的一场飓风,这也就是说,战斗事故和灭团的责任,其实是很难说清的。
也许正是因为这个原因,我始终没有看到相关的插件和数据统计,但是我却执著的相信这类工具早晚会出现在大家面前。因为,一个详尽的量化体系有助于我们更好的分析一场战斗的得失,也有助于鞭策每一个团队成员的进步。